DMZ 3D-Drucker: alle Rezepte und Upgrades
Was der 3D-Drucker in der FOB kann, was es kostet und wie du Rezepte freischaltest. Alle Namen so, wie sie in der deutschen Spielversion stehen.
Stand: 26. Oktober 2026. Abgetippt aus eigenen Screenshots der Drucker-Menüs. Einige Namen waren im Spiel abgeschnitten und sind sinngemäß ergänzt.

So funktioniert der Drucker
Beute zerfällt automatisch in vier Grundstoffe: Kunststoffe, Elektronik, Chemikalien und Metalle. Die belegen keinen Platz im Rucksack und werden gesammelt.
Bessere Rezepte brauchen zusätzlich seltene Zutaten wie Starre Kunststoffe oder Reaktive Metalle. Die druckst du selbst im Reiter Materialien, sobald du dafür das Upgrade freigeschaltet hast.
Ein Rezept ist frei, oder es ist gesperrt. Gesperrte Rezepte schaltest du auf drei Wegen frei: über deine DMZ-Stufe, über DMZ-Befehle oder indem du das Rezept im Spiel findest. In den Tabellen steht jeweils, was gilt.
Upgrades: das lohnt sich zuerst
Upgrades kosten Geld und seltene Zutaten und wirken dauerhaft. Wichtig sind die beiden Material-Upgrades, weil sie die besseren Rezepte überhaupt erst möglich machen.
| Upgrade | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|
| Bank-Verbesserung II | 50.000 Geld | Erhöht die Menge an Bargeld, die deine Bank fassen kann, auf 500.000. |
| Marken-Koffer-Verbesserung I | 10.000 Geld10 Starre Kunststoffe10 Biomaterial | Erhöht Kapazität des Marken-Koffers um 20. |
| Verbesserung des Objektvorrats I | 10.000 Geld10 Starre Kunststoffe10 Elektronische Sensoren | Erhöht Objektkapazität des Vorrats um 18. |
| Bergungsrabatt I | 5 Regionale Kampfnotizen10 Steuereinheit10 Starre Kunststoffe | Reduziert die Kosten für die Bergung eines verschollenen Operators um 5 %. |
| Ungewöhnliches Material drucken I | 50.000 Geld20 Biomaterial10 Hochfeste Fasern5 Kommunikationsmodul | Schaltet den Zugang zu Zutaten höherer Seltenheit frei. |
| Waffenschmied-Verbesserung I | 50.000 Geld20 Reaktive Metalle10 Cpu5 Leistungsregler | Kosten für Waffenschmied-Käufe um 5% reduziert. |
| Vorrat-Waffen-Upgrade I | 50.000 Geld20 Reaktive Metalle10 Schaftstange5 Kommunikationsmodul | Erhöht die Waffenkapazität im Vorrat um 6. |
| Händler-Objekt-Verbesserung | 20 Elektronische Sensoren10 Cpu10 Gedruckte Leiterplatte2 Prototyp-Radiomodul | Schaltet neue Kaufoptionen beim Händler frei. |
| Episches Material drucken II | 100.000 Geld10 Bindungskatalysator10 Gedruckte Leiterplatte5 Militär-Kompositstoffe | Schaltet den Zugang zu Zutaten höherer Seltenheit frei. |
Unsere Reihenfolge: Zuerst Ungewöhnliches Material drucken, damit du Starre Kunststoffe und Reaktive Metalle selbst herstellst. Danach die Bank-Verbesserung, bevor dein Geld über die Grenze läuft. Mit Episches Material drucken folgen Ballistikgewebe und Legierte Panzerung für die guten Westen und Rucksäcke.
Verbrauchsobjekte
Heilung, Wiederbelebung und Schutz. Verband und Medikit sind von Anfang an druckbar, das Selbstwiederbelebungs-Kit gibt es erst ab DMZ-Stufe 48.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Energydrink | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | frei |
| Verband | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Chemikalien | frei |
| Schlafmittel-Inhalator | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Chemikalien | frei |
| Medikit | Episch | 30 Chemikalien1 Bindungskatalysator5 Biomaterial | frei |
| Schmerzmittel | Ungewöhnlich | 15 Elektronik15 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
| Strahlungsblocker | Selten | 30 Chemikalien3 Biomaterial | Rezept im Spiel finden |
| Riechsalz | Selten | 30 Chemikalien3 Zünder | Rezept im Spiel finden |
| Selbstwiederbelebungs-Kit | Legendär | 1 Stabilisierte Reagenzien5 Biomaterial3 Bindungskatalysator | Stufe 48 |
| Türladung | Ultra | 1 Experimentelle Verbindungen5 Schaftstange3 Instabile Sprengstoffe | Rezept im Spiel finden |
Plattenträger
Die Weste entscheidet, wie viele Platten du trägst. Die 3-Platten-Weste ist ein Freischalt-Ziel der DMZ-Befehle.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| 1-Platten-Panzerweste | Ungewöhnlich | 25 Kunststoffe25 Metalle | frei |
| 2-Platten-Panzerweste | Selten | 50 Kunststoffe5 Reaktive Metalle | frei |
| 2-Platten-Ballistikgel-Weste | Episch | 50 Kunststoffe3 Bindungskatalysator10 Reaktive Metalle | Rezept im Spiel finden |
| 2-Platten-Helm-Panzerweste | Episch | 50 Kunststoffe3 Baulegierung10 Reaktive Metalle | Rezept im Spiel finden |
| 3-Platten-Panzerweste | Legendär | 2 Ballistikgewebe5 Nylonstoff10 Reaktive Metalle | DMZ-Befehle |
| 3-Platten-Ballistikgel-Weste | Ultra | 2 Experimentelle Verbindungen4 Stabilisierte Reagenzien10 Biomaterial | Rezept im Spiel finden |
| 3-Platten-Helm-Panzerweste | Ultra | 2 Nanostruktur-Legierung4 Legierte Panzerung10 Reaktive Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Gehärtete Panzerweste | Ultra | 2 Militär-Kompositstoffe4 Ballistikgewebe10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
Rucksäcke
Mehr Platz und die sicheren Plätze, in denen Schlüssel und Rezepte auch einen Tod überleben. Frei sind nur der kleine und der mittlere Rucksack.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Kleiner Rucksack | Ungewöhnlich | 25 Kunststoffe25 Metalle | frei |
| Mittlerer Rucksack | Selten | 50 Kunststoffe5 Starre Kunststoffe | frei |
| Mittlerer Plünderer-Rucksack | Episch | 50 Metalle3 Nylonstoff10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
| Mittlerer Waffenrucksack | Episch | 50 Kunststoffe3 Hochfeste Fasern10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
| Kleiner Sicherer Rucksack | Episch | 50 Metalle3 Baulegierung10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
| Großer Rucksack | Legendär | 2 Nylonlaminat5 Baulegierung10 Starre Kunststoffe | DMZ-Befehle |
| Großer Plünderer-Rucksack | Legendär | 2 Nylonlaminat5 Hochfeste Fasern10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
| Mittlerer Sicherer Rucksack | Legendär | 2 Legierte Panzerung5 Nylonstoff10 Reaktive Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Großer Sicherer Rucksack | Ultra | 2 Prototyp-Radiomodul4 Legierte Panzerung10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
| Sicherer Plünderer-Rucksack | Ultra | 2 Militär-Kompositstoffe4 Nylonlaminat10 Reaktive Metalle | Rezept im Spiel finden |
Ausstattung
Gasmaske, Nachtsicht und Fallschirm. Fast alles davon schaltest du über deine DMZ-Stufe frei.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Schwaches Nachtsichtge | Ungewöhnlich | 25 Metalle5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Gasmaske | Selten | 30 Chemikalien3 Starre Kunststoffe | Stufe 26 |
| Einweg-Fallschirm | Selten | 30 Chemikalien3 Starre Kunststoffe | Stufe 55 |
| Nachtsichtgerät | Selten | 50 Metalle3 Gedruckte Leiterplatte10 Steuereinheit | DMZ-Befehle |
| Robuste Gasmaske | Episch | 30 Chemikalien1 Hochfeste Fasern5 Biomaterial | Rezept im Spiel finden |
| Elite-Nachtsichtgerät | Legendär | 2 Leistungsregler3 Cpu5 Elektronische Sensoren | Rezept im Spiel finden |
| Fallschirm | Legendär | 2 Gedrehte Bauteile5 Nylonstoff10 Starre Kunststoffe | Rezept im Spiel finden |
Taktikausrüstung
Blend-, Rauch- und Erschütterungsgranaten kosten fast nichts und sind sofort frei.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Erschütterungsgranate | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | frei |
| Schnappschussgranate | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | frei |
| Rauchgranate | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | frei |
| Schockstab | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | frei |
| Blendgranate | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | frei |
| Scout-Zielfernrohr | Selten | 50 Kunststoffe5 Elektronische Sensoren | frei |
| Schreier-Mine | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
| Täuschgranate | Gewöhnlich | 10 Kunststoffe10 Chemikalien | DMZ-Befehle |
| Stim | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
| Herzschlagsensor | Ungewöhnlich | 25 Kunststoffe25 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
Primärausrüstung
Splitter- und Haftgranate sind frei, Sprengmittel wie C4, Claymore und Thermit schaltest du später frei.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Splittergranate | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | frei |
| Haftgranate | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | frei |
| Wurfmesser | Ungewöhnlich | 25 Chemikalien25 Metalle | frei |
| C4 | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | DMZ-Befehle |
| Claymore | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Molotow-Cocktail | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | Stufe 36 |
| Impro-Knarre | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Näherungsmine | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Thermit | Gewöhnlich | 10 Chemikalien10 Metalle | Stufe 41 |
| Bohrladung | Ungewöhnlich | 15 Chemikalien15 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Stolperdraht | Ungewöhnlich | 15 Chemikalien15 Metalle | Rezept im Spiel finden |
Feldaufrüstungen
Munitions- und Panzerungskiste für den Squad, dazu Drohnen und Fallen. Das meiste musst du als Rezept im Spiel finden.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Munitionskiste | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Metalle | frei |
| Panzerungskiste | Selten | 30 Metalle3 Reaktive Metalle | frei |
| Defibrillator | Selten | 30 Elektronik3 Steuereinheit | frei |
| Aufblasbarer Täuschkörper | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Elektronik | Stufe 52 |
| Tragbares Radar | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Elektronik | Rezept im Spiel finden |
| Stacheldrahtfalle | Ungewöhnlich | 15 Elektronik15 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Kreislauftauchgerät | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
| Einsatzschild | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Metalle | Rezept im Spiel finden |
| Sucherdrohne | Ungewöhnlich | 15 Kunststoffe15 Elektronik | Rezept im Spiel finden |
| Rauchwand | Ungewöhnlich | 15 Elektronik15 Chemikalien | Rezept im Spiel finden |
| Trophy-System | Selten | 15 Elektronik3 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Ddos | Selten | 30 Elektronik3 Zünder | DMZ-Befehle |
| Aufklärungsdrohne | Selten | 30 Metalle3 Elektronische Sensoren | DMZ-Befehle |
| Boden-Luft-Geschütz | Selten | 30 Metalle3 Zünder | Rezept im Spiel finden |
| Wiederbelebungspistole | Legendär | 2 Leistungsregler3 Bindungskatalysator5 Zünder | Stufe 25 |
| Fulton-Wurfmarkierung | Ultra | 1 Prototyp-Radiomodul3 Kommunikationsmodul5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
Feuerunterstützung
Killstreaks zum Drucken. Alles hier ist anfangs gesperrt, die stärksten Stücke brauchen seltene Zutaten.
| Rezept | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Vorräte | Selten | 20 Elektronik2 Steuereinheit2 Starre Kunststoffe | Stufe 28 |
| Bombardement | Episch | 30 Chemikalien2 Nitro-Verbindungen5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Kampfdrohne | Episch | 30 Elektronik2 Cpu5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Bombengleiter | Episch | 30 Chemikalien2 Schaftstange5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Drohne | Episch | 30 Elektronik2 Baulegierung5 Elektronische Sensoren | Stufe 31 |
| Artilleriesignal | Legendär | 2 Instabile Sprengstoffe3 Nitro-Verbindungen5 Zünder | Rezept im Spiel finden |
| Verbesserte Drohne | Legendär | 2 Kommunikationsmodul3 Nitro-Verbindungen5 Elektronische Sensoren | Rezept im Spiel finden |
| Aufprall-Sprengkopf | Legendär | 2 Gedrehte Bauteile3 Nitro-Verbindungen5 Zünder | Rezept im Spiel finden |
| Railgun-Geschütz | Legendär | 2 Leistungsregler3 Nitro-Verbindungen5 Steuereinheit | Rezept im Spiel finden |
| Kreuzfeuer | Ultra | 2 Prototyp-Radiomodul3 Instabile Sprengstoffe5 Elektronische Sensoren | Rezept im Spiel finden |
Seltene Zutaten selbst drucken
Diese Zutaten bekommst du nicht als Beute, sondern druckst sie aus den Grundstoffen. Dafür brauchst du das jeweilige Material-Upgrade.
| Zutat | Seltenheit | Kosten | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Biomaterial | Ungewöhnlich | 20 Kunststoffe20 Chemikalien | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Steuereinheit | Ungewöhnlich | 20 Elektronik20 Metalle | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Zünder | Ungewöhnlich | 20 Elektronik20 Chemikalien | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Elektronische Sensoren | Ungewöhnlich | 20 Kunststoffe20 Elektronik | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Reaktive Metalle | Ungewöhnlich | 20 Chemikalien20 Metalle | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Starre Kunststoffe | Ungewöhnlich | 20 Kunststoffe20 Metalle | Upgrade: Ungewöhnliches Material drucken |
| Legierte Panzerung | Episch | 100 Metalle3 Baulegierung | Upgrade: Episches Material drucken |
| Ballistikgewebe | Episch | 100 Kunststoffe3 Hochfeste Fasern | Upgrade: Episches Material drucken |
| Kommunikationsmodul | Episch | 100 Elektronik3 Cpu | Upgrade: Episches Material drucken |
Weitere Zutaten aus den Rezepten (Hochfeste Fasern, CPU, Leistungsregler, Gedruckte Leiterplatte, Baulegierung, Nylonstoff, Bindungskatalysator, Nitro-Verbindungen und andere) findest du als Beute und kannst sie über „Materialfundorte“ im Drucker nachschlagen.
Freischaltung nach DMZ-Stufe
- Stufe 25
- Wiederbelebungspistole
- Stufe 26
- Gasmaske
- Stufe 28
- Vorräte (Feuerunterstützung)
- Stufe 31
- Drohne
- Stufe 36
- Molotow-Cocktail
- Stufe 41
- Thermit
- Stufe 48
- Selbstwiederbelebungs-Kit
- Stufe 52
- Aufblasbarer Täuschkörper
- Stufe 55
- Einweg-Fallschirm
Über DMZ-Befehle schaltest du unter anderem die 3-Platten-Panzerweste, den großen Rucksack, das Nachtsichtgerät, C4, die Täuschgranate, DDoS und die Aufklärungsdrohne frei.
Häufige Fragen zum 3D-Drucker
Wie schalte ich Rezepte für den 3D-Drucker frei?
Auf drei Wegen: automatisch durch deine DMZ-Stufe, durch das Abschließen von DMZ-Befehlen oder indem du das Rezept im Spiel findest und mitnimmst. Im Drucker steht bei jedem gesperrten Rezept, welcher Weg gilt.
Was sind die vier Grundstoffe in DMZ?
Kunststoffe, Elektronik, Chemikalien und Metalle. Beute zerfällt automatisch in diese Stoffe, sie belegen keinen Platz im Rucksack.
Wie bekomme ich seltene Zutaten wie Starre Kunststoffe?
Du druckst sie selbst im Reiter Materialien, sobald du das Upgrade Ungewöhnliches Material drucken freigeschaltet hast. Für Legierte Panzerung, Ballistikgewebe und das Kommunikationsmodul brauchst du Episches Material drucken.
Was kostet die Bank-Verbesserung?
Bank-Verbesserung II kostet 50.000 Geld und erhöht, wie viel Bargeld deine Bank fasst, auf 500.000.
Welche Rezepte sind von Anfang an frei?
Unter anderem Energydrink, Verband, Medikit, 1- und 2-Platten-Weste, kleiner und mittlerer Rucksack und die einfachen Granaten. Gesperrt ist alles, was ein Schloss-Symbol zeigt.
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