CoD DMZ Items: was es gibt, wie selten, was es wert ist

Der Überblick für DMZ in Modern Warfare 4 auf Hajin: welche Items du behalten solltest, was du verkaufen kannst und was in den 3D-Drucker gehört. Kurz, auf Deutsch, aus Sicht von Leuten, die selbst im Squad exfilen.

Stand: 25. Oktober 2026, Launch-Phase vor Season 1. Werte sind Verkaufspreise in DMZ-Cash und ungefähr. Quellen geben teils unterschiedliche Zahlen an, dann steht hier eine Spanne.

Call of Duty DMZ: Blick aus dem Hubschrauber auf das Mirae-Krankenhaus in Hajin

Die sechs Seltenheitsstufen

Die Farbe am Item verrät, wie selten es ist. Von unten nach oben:

  1. Gewöhnlichgrau
  2. Ungewöhnlichgrün
  3. Seltenblau
  4. Epischlila
  5. Legendärorange
  6. Ultrarot

Plattenträger (Westen)

Die Weste bestimmt, wie viele Panzerplatten du trägst. Mehr Platten heißt: Du überlebst den ersten Feuerstoß eines anderen Squads. Ab drei Platten wird es richtig wertvoll.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
1-Plate Armor VestUngewöhnlich$500Notlösung für den Start, lässt sich am 3D-Drucker herstellen.
2-Plate Armor VestSelten$1.000Solider Standard für normale Runden, ebenfalls druckbar.
3-Plate Armor VestEpischbisLegendär5.000 bis 7.500Das Ziel für jede ernsthafte Runde. Unbedingt behalten.
3-Plate Ballistic Gel / Helmet VestUltrakeine AngabeSpitzenwesten mit Zusatzschutz, sehr selten.
Tempered Armor VestUltrakeine AngabeNur über ein Rezept herstellbar, das in der Kiste im Büro von The Doctor (Mirae-Krankenhaus) liegen kann.

Rucksäcke

Der Rucksack entscheidet, wie viel Beute du rausbringst. Wichtiger als die Größe ist der sichere Platz (Secure Slot): Was dort liegt, behältst du auch, wenn du stirbst.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Small BackpackUngewöhnlich$500Kleiner Start-Rucksack, druckbar.
Medium BackpackSelten$1.000Hat einen sicheren Platz. Für Schlüssel und Rezepte sehr wertvoll, druckbar.
Medium Scavenger BackpackEpisch$2.500Mehr Platz für Plünderrunden.
Large BackpackEpischbisLegendärbis 8.000Viel Stauraum, lohnt sich für lange Runden.
Large Secure BackpackUltrakeine AngabeGroß und mit sicherem Platz. Das Beste, was du finden kannst.

Heilung und Wiederbelebung

Ohne Heilung keine Exfiltration. Die günstigen Sachen findest du überall, ein Self-Revive kann dir die ganze Runde retten.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Energy DrinkGewöhnlichkeine AngabeHäufiger Fund, wenig wert.
BandageUngewöhnlich$200Standardheilung, druckbar aus Synthetik und Chemie.
Sedative InhalerUngewöhnlich$100Häufiger Fund, wenig wert.
Radiation BlockersSeltenkeine AngabeGegen Strahlung, wichtig rund um verstrahlte Zonen.
MedkitEpisch$2.000Große Heilung. Behalten, nicht verkaufen.
Self-Revive KitLegendärca. 4.000Steht dich allein wieder auf. Hat einen eigenen Platz im Loadout.

Ausrüstung

Spezialgeräte, die bestimmte Orte erst zugänglich machen. Wer ohne Gasmaske zum Reaktor läuft, kommt nicht weit.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Gas MaskSelten300 bis 1.200Pflicht für verstrahlte Bereiche wie den Haneul-Reaktor.
Durable Gas MaskEpischkeine AngabeHält deutlich länger als die normale Maske.
Night Vision GogglesSeltenbis 3.000Für dunkle Bereiche wie Casino und Tunnel unter der Mall.
Hazmat SuitLegendärkeine AngabeSchutz in starker Strahlung, wird bei der Exfiltration abgelegt.
Disposable ParachuteGewöhnlichkeine AngabeSeit dem Launch-Patch drei Nutzungen.
Door Breacher ChargeUltraca. 600Öffnet einmalig jede verschlossene Tür, auch ohne Schlüssel.

Killstreaks und Hilfsmittel

Feldaufrüstungen und Feuerunterstützung für den Squad. Ein UAV zur richtigen Zeit verhindert, dass ihr in ein anderes Team rennt.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Ammo BoxUngewöhnlich$100Munition für den ganzen Squad.
Armor BoxSelten$300Platten nachfüllen für alle.
Care PackageSeltenkeine AngabeAbwurf mit zufälliger Beute.
UAVSeltenbisEpisch1.000 bis 2.500Zeigt Gegner auf der Karte. Vor Kämpfen um Bosse sehr nützlich.
Advanced UAVLegendärca. 2.500Stärkere Aufklärung.
Revive PistolLegendärca. 2.500Belebt Mitspieler aus der Distanz wieder.
Fulton Drop MarkerUltraca. 2.500Selten und begehrt.

Wertsachen

Erkennbar am Edelstein-Symbol. Du verkaufst sie für Cash oder brauchst sie für Ausbauten in der Forward Operating Base (FOB). Erst prüfen, dann verkaufen.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Ballistic Flight LogsUngewöhnlich$1.000Wird für FOB-Ausbauten gebraucht.
Regional Combat NotesUngewöhnlich$1.000Ebenfalls für FOB-Ausbauten.
Cash BagSelten$1.500Reines Geld, verkaufen.
Encrypted ArchiveSelten$2.000Verkaufen, wenn kein Ausbau es braucht.
Cipher Code LedgerEpisch$5.000Lohnender Fund.
W.M.D. ManifestEpisch$5.000Lohnender Fund.
Gold Skull (goldener Schädel)Ultra$25.000Einer der wertvollsten Funde, Wert von uns im Spiel bestätigt. Steckt in Tresoren, etwa im Counting Room des Casinos oder im Bank-Tresor. Rausbringen und in der FOB verkaufen.
Gold BarUltrasehr hoch, noch nicht sicher bestätigtDer Jackpot. Sofort sichern.

Zutaten für den 3D-Drucker

Beute zerfällt automatisch in vier Grundstoffe: Synthetik, Elektronik, Chemie und Metall. Die belegen keinen Platz im Rucksack. Seltene Zutaten zählen aber erst, wenn du sie rausbringst.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Rigid SyntheticsUngewöhnlich$200Für den Medium Backpack mit sicherem Platz. Behalten.
Reactive MetalsUngewöhnlich$200Für die 2-Plate-Weste. Behalten.
BiomaterialsUngewöhnlich$800Für Medkits.
Electronic SensorsUngewöhnlich$600Zutat für Elektronik-Rezepte.
Binding CatalystSeltenca. 500Für Medkits.

Schlüssel

Schlüssel öffnen verschlossene Räume mit besserer Beute. In der Beschreibung steht das Planquadrat auf der Tac-Map. Je seltener der Schlüssel, desto besser der Raum.

ItemSeltenheitWert ca.Wofür
Bank Branch Vault AccessSelten$100Tresor in einer Bankfiliale.
Train Depot Storage RoomSelten$100Lagerraum am Bahnhof.
Commandant OfficeEpischkeine AngabeBüro mit besserer Beute.
Counting Room VaultEpischkeine AngabeZählraum-Tresor im Casino, dort kann ein Gold Skull liegen.
The Doctor's Command OfficeLegendärkeine AngabeBüro im Mirae-Krankenhaus, dort kann das Rezept für die Tempered Armor Vest liegen.

Behalten oder verkaufen?

Behalten

  • Rezepte und Waffenhandbücher (Weapon Manuals)
  • Zutaten für deinen nächsten Druck, vor allem Rigid Synthetics und Reactive Metals
  • Medkits und Self-Revive Kits
  • Wertsachen, die ein FOB-Ausbau noch braucht
  • Schlüssel, die du bald nutzt, und Hundemarken von Lieutenants

Verkaufen

  • Doppelte Wertsachen, die kein Ausbau mehr braucht
  • Überzählige Waffen und einfache Granaten
  • Cash Bags und Archive, sobald dein Konto Platz hat

Achtung: Dein Konto hat eine Obergrenze. Was darüber liegt, kann verloren gehen. Also erst ausbauen, dann verkaufen.

3D-Drucker: die ersten Rezepte

Der Drucker in der FOB ist ab DMZ-Level 2 da. Für jeden Druck brauchst du das Rezept, Grundstoffe und bei besseren Items seltene Zutaten. Diese Rezepte sind von mehreren Quellen bestätigt:

Bandage
15 Synthetik, 15 Chemie
Medkit
30 Chemie, 1 Binding Catalyst, 5 Biomaterials
1-Plate Armor Vest
25 Synthetik, 25 Metall
2-Plate Armor Vest
50 Synthetik, 5 Reactive Metals
Small Backpack
25 Synthetik, 25 Metall
Medium Backpack
50 Synthetik, 5 Rigid Synthetics

Schlüssel richtig nutzen

Jeder Schlüssel nennt in der Beschreibung ein Planquadrat auf der Tac-Map. Nach bisherigen Tests ist er nach dem Öffnen weg. Leg ihn deshalb in den sicheren Platz und öffne den Raum, wenn dein Squad bereit ist.

Lieutenants lassen oft den Schlüssel zu ihrem eigenen Raum fallen. Legendäre Schlüssel führen zu Lieutenant-Räumen, Ultra-Schlüssel zu den besten Waffenschränken. Keinen Schlüssel? Eine Door Breacher Charge öffnet einmal jede Tür.

Waffenhandbücher (Weapon Manuals) bringst du raus, damit die Waffe beim Gunsmith freigeschaltet wird. Sie fallen bei Gegnern, Lieutenants, beim Händler und bei besiegten Spielern.

Häufige Fragen zu DMZ-Items

Welche Seltenheitsstufen gibt es in DMZ?

Sechs Stufen, von unten nach oben: Gewöhnlich (grau), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau), Episch (lila), Legendär (orange) und Ultra (rot).

Was verliere ich, wenn ich in DMZ sterbe?

Alles, was nicht im sicheren Platz deines Rucksacks liegt. Darum gehören Schlüssel, Rezepte und Waffenhandbücher in den Secure Slot.

Was mache ich mit Wertsachen?

Entweder verkaufen oder für Ausbauten der Forward Operating Base nutzen. Schau vor dem Verkauf in die Ausbau-Liste, sonst fehlt dir das Teil später.

Wie funktionieren Schlüssel in DMZ?

Ein Schlüssel öffnet einen bestimmten Raum, das Planquadrat steht in der Beschreibung. Nach bisherigen Tests wird er beim Öffnen verbraucht. Lieutenants können den Schlüssel zu ihrem eigenen Raum fallen lassen.

Ab wann gibt es den 3D-Drucker?

Ab DMZ-Level 2. Zum Drucken brauchst du ein Rezept, Grundstoffe und je nach Gegenstand seltene Zutaten.

Wie schalte ich Waffen über Waffenhandbücher frei?

Du findest ein Weapon Manual bei Gegnern, Lieutenants, beim Händler oder bei besiegten Spielern. Bringst du es raus, wird die Waffe beim Gunsmith freigeschaltet und das Handbuch verbraucht.

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