CoD DMZ Items: was es gibt, wie selten, was es wert ist
Der Überblick für DMZ in Modern Warfare 4 auf Hajin: welche Items du behalten solltest, was du verkaufen kannst und was in den 3D-Drucker gehört. Kurz, auf Deutsch, aus Sicht von Leuten, die selbst im Squad exfilen.
Stand: 25. Oktober 2026, Launch-Phase vor Season 1. Werte sind Verkaufspreise in DMZ-Cash und ungefähr. Quellen geben teils unterschiedliche Zahlen an, dann steht hier eine Spanne.

Die sechs Seltenheitsstufen
Die Farbe am Item verrät, wie selten es ist. Von unten nach oben:
- Gewöhnlichgrau
- Ungewöhnlichgrün
- Seltenblau
- Epischlila
- Legendärorange
- Ultrarot
Plattenträger (Westen)
Die Weste bestimmt, wie viele Panzerplatten du trägst. Mehr Platten heißt: Du überlebst den ersten Feuerstoß eines anderen Squads. Ab drei Platten wird es richtig wertvoll.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| 1-Plate Armor Vest | Ungewöhnlich | $500 | Notlösung für den Start, lässt sich am 3D-Drucker herstellen. |
| 2-Plate Armor Vest | Selten | $1.000 | Solider Standard für normale Runden, ebenfalls druckbar. |
| 3-Plate Armor Vest | EpischbisLegendär | 5.000 bis 7.500 | Das Ziel für jede ernsthafte Runde. Unbedingt behalten. |
| 3-Plate Ballistic Gel / Helmet Vest | Ultra | keine Angabe | Spitzenwesten mit Zusatzschutz, sehr selten. |
| Tempered Armor Vest | Ultra | keine Angabe | Nur über ein Rezept herstellbar, das in der Kiste im Büro von The Doctor (Mirae-Krankenhaus) liegen kann. |
Rucksäcke
Der Rucksack entscheidet, wie viel Beute du rausbringst. Wichtiger als die Größe ist der sichere Platz (Secure Slot): Was dort liegt, behältst du auch, wenn du stirbst.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Small Backpack | Ungewöhnlich | $500 | Kleiner Start-Rucksack, druckbar. |
| Medium Backpack | Selten | $1.000 | Hat einen sicheren Platz. Für Schlüssel und Rezepte sehr wertvoll, druckbar. |
| Medium Scavenger Backpack | Episch | $2.500 | Mehr Platz für Plünderrunden. |
| Large Backpack | EpischbisLegendär | bis 8.000 | Viel Stauraum, lohnt sich für lange Runden. |
| Large Secure Backpack | Ultra | keine Angabe | Groß und mit sicherem Platz. Das Beste, was du finden kannst. |
Heilung und Wiederbelebung
Ohne Heilung keine Exfiltration. Die günstigen Sachen findest du überall, ein Self-Revive kann dir die ganze Runde retten.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Energy Drink | Gewöhnlich | keine Angabe | Häufiger Fund, wenig wert. |
| Bandage | Ungewöhnlich | $200 | Standardheilung, druckbar aus Synthetik und Chemie. |
| Sedative Inhaler | Ungewöhnlich | $100 | Häufiger Fund, wenig wert. |
| Radiation Blockers | Selten | keine Angabe | Gegen Strahlung, wichtig rund um verstrahlte Zonen. |
| Medkit | Episch | $2.000 | Große Heilung. Behalten, nicht verkaufen. |
| Self-Revive Kit | Legendär | ca. 4.000 | Steht dich allein wieder auf. Hat einen eigenen Platz im Loadout. |
Ausrüstung
Spezialgeräte, die bestimmte Orte erst zugänglich machen. Wer ohne Gasmaske zum Reaktor läuft, kommt nicht weit.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Gas Mask | Selten | 300 bis 1.200 | Pflicht für verstrahlte Bereiche wie den Haneul-Reaktor. |
| Durable Gas Mask | Episch | keine Angabe | Hält deutlich länger als die normale Maske. |
| Night Vision Goggles | Selten | bis 3.000 | Für dunkle Bereiche wie Casino und Tunnel unter der Mall. |
| Hazmat Suit | Legendär | keine Angabe | Schutz in starker Strahlung, wird bei der Exfiltration abgelegt. |
| Disposable Parachute | Gewöhnlich | keine Angabe | Seit dem Launch-Patch drei Nutzungen. |
| Door Breacher Charge | Ultra | ca. 600 | Öffnet einmalig jede verschlossene Tür, auch ohne Schlüssel. |
Killstreaks und Hilfsmittel
Feldaufrüstungen und Feuerunterstützung für den Squad. Ein UAV zur richtigen Zeit verhindert, dass ihr in ein anderes Team rennt.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Ammo Box | Ungewöhnlich | $100 | Munition für den ganzen Squad. |
| Armor Box | Selten | $300 | Platten nachfüllen für alle. |
| Care Package | Selten | keine Angabe | Abwurf mit zufälliger Beute. |
| UAV | SeltenbisEpisch | 1.000 bis 2.500 | Zeigt Gegner auf der Karte. Vor Kämpfen um Bosse sehr nützlich. |
| Advanced UAV | Legendär | ca. 2.500 | Stärkere Aufklärung. |
| Revive Pistol | Legendär | ca. 2.500 | Belebt Mitspieler aus der Distanz wieder. |
| Fulton Drop Marker | Ultra | ca. 2.500 | Selten und begehrt. |
Wertsachen
Erkennbar am Edelstein-Symbol. Du verkaufst sie für Cash oder brauchst sie für Ausbauten in der Forward Operating Base (FOB). Erst prüfen, dann verkaufen.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Ballistic Flight Logs | Ungewöhnlich | $1.000 | Wird für FOB-Ausbauten gebraucht. |
| Regional Combat Notes | Ungewöhnlich | $1.000 | Ebenfalls für FOB-Ausbauten. |
| Cash Bag | Selten | $1.500 | Reines Geld, verkaufen. |
| Encrypted Archive | Selten | $2.000 | Verkaufen, wenn kein Ausbau es braucht. |
| Cipher Code Ledger | Episch | $5.000 | Lohnender Fund. |
| W.M.D. Manifest | Episch | $5.000 | Lohnender Fund. |
| Gold Skull (goldener Schädel) | Ultra | $25.000 | Einer der wertvollsten Funde, Wert von uns im Spiel bestätigt. Steckt in Tresoren, etwa im Counting Room des Casinos oder im Bank-Tresor. Rausbringen und in der FOB verkaufen. |
| Gold Bar | Ultra | sehr hoch, noch nicht sicher bestätigt | Der Jackpot. Sofort sichern. |
Zutaten für den 3D-Drucker
Beute zerfällt automatisch in vier Grundstoffe: Synthetik, Elektronik, Chemie und Metall. Die belegen keinen Platz im Rucksack. Seltene Zutaten zählen aber erst, wenn du sie rausbringst.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Rigid Synthetics | Ungewöhnlich | $200 | Für den Medium Backpack mit sicherem Platz. Behalten. |
| Reactive Metals | Ungewöhnlich | $200 | Für die 2-Plate-Weste. Behalten. |
| Biomaterials | Ungewöhnlich | $800 | Für Medkits. |
| Electronic Sensors | Ungewöhnlich | $600 | Zutat für Elektronik-Rezepte. |
| Binding Catalyst | Selten | ca. 500 | Für Medkits. |
Schlüssel
Schlüssel öffnen verschlossene Räume mit besserer Beute. In der Beschreibung steht das Planquadrat auf der Tac-Map. Je seltener der Schlüssel, desto besser der Raum.
| Item | Seltenheit | Wert ca. | Wofür |
|---|---|---|---|
| Bank Branch Vault Access | Selten | $100 | Tresor in einer Bankfiliale. |
| Train Depot Storage Room | Selten | $100 | Lagerraum am Bahnhof. |
| Commandant Office | Episch | keine Angabe | Büro mit besserer Beute. |
| Counting Room Vault | Episch | keine Angabe | Zählraum-Tresor im Casino, dort kann ein Gold Skull liegen. |
| The Doctor's Command Office | Legendär | keine Angabe | Büro im Mirae-Krankenhaus, dort kann das Rezept für die Tempered Armor Vest liegen. |
Behalten oder verkaufen?
Behalten
- Rezepte und Waffenhandbücher (Weapon Manuals)
- Zutaten für deinen nächsten Druck, vor allem Rigid Synthetics und Reactive Metals
- Medkits und Self-Revive Kits
- Wertsachen, die ein FOB-Ausbau noch braucht
- Schlüssel, die du bald nutzt, und Hundemarken von Lieutenants
Verkaufen
- Doppelte Wertsachen, die kein Ausbau mehr braucht
- Überzählige Waffen und einfache Granaten
- Cash Bags und Archive, sobald dein Konto Platz hat
Achtung: Dein Konto hat eine Obergrenze. Was darüber liegt, kann verloren gehen. Also erst ausbauen, dann verkaufen.
3D-Drucker: die ersten Rezepte
Der Drucker in der FOB ist ab DMZ-Level 2 da. Für jeden Druck brauchst du das Rezept, Grundstoffe und bei besseren Items seltene Zutaten. Diese Rezepte sind von mehreren Quellen bestätigt:
- Bandage
- 15 Synthetik, 15 Chemie
- Medkit
- 30 Chemie, 1 Binding Catalyst, 5 Biomaterials
- 1-Plate Armor Vest
- 25 Synthetik, 25 Metall
- 2-Plate Armor Vest
- 50 Synthetik, 5 Reactive Metals
- Small Backpack
- 25 Synthetik, 25 Metall
- Medium Backpack
- 50 Synthetik, 5 Rigid Synthetics
Schlüssel richtig nutzen
Jeder Schlüssel nennt in der Beschreibung ein Planquadrat auf der Tac-Map. Nach bisherigen Tests ist er nach dem Öffnen weg. Leg ihn deshalb in den sicheren Platz und öffne den Raum, wenn dein Squad bereit ist.
Lieutenants lassen oft den Schlüssel zu ihrem eigenen Raum fallen. Legendäre Schlüssel führen zu Lieutenant-Räumen, Ultra-Schlüssel zu den besten Waffenschränken. Keinen Schlüssel? Eine Door Breacher Charge öffnet einmal jede Tür.
Waffenhandbücher (Weapon Manuals) bringst du raus, damit die Waffe beim Gunsmith freigeschaltet wird. Sie fallen bei Gegnern, Lieutenants, beim Händler und bei besiegten Spielern.
Häufige Fragen zu DMZ-Items
Welche Seltenheitsstufen gibt es in DMZ?
Sechs Stufen, von unten nach oben: Gewöhnlich (grau), Ungewöhnlich (grün), Selten (blau), Episch (lila), Legendär (orange) und Ultra (rot).
Was verliere ich, wenn ich in DMZ sterbe?
Alles, was nicht im sicheren Platz deines Rucksacks liegt. Darum gehören Schlüssel, Rezepte und Waffenhandbücher in den Secure Slot.
Was mache ich mit Wertsachen?
Entweder verkaufen oder für Ausbauten der Forward Operating Base nutzen. Schau vor dem Verkauf in die Ausbau-Liste, sonst fehlt dir das Teil später.
Wie funktionieren Schlüssel in DMZ?
Ein Schlüssel öffnet einen bestimmten Raum, das Planquadrat steht in der Beschreibung. Nach bisherigen Tests wird er beim Öffnen verbraucht. Lieutenants können den Schlüssel zu ihrem eigenen Raum fallen lassen.
Ab wann gibt es den 3D-Drucker?
Ab DMZ-Level 2. Zum Drucken brauchst du ein Rezept, Grundstoffe und je nach Gegenstand seltene Zutaten.
Wie schalte ich Waffen über Waffenhandbücher frei?
Du findest ein Weapon Manual bei Gegnern, Lieutenants, beim Händler oder bei besiegten Spielern. Bringst du es raus, wird die Waffe beim Gunsmith freigeschaltet und das Handbuch verbraucht.
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