Keine Drohnen-Info, keine Verstärkung
Im Angriff droht keiner, in der Verteidigung bleiben die Wände offen und keiner weiß, wo der Gegner reinkommt. Siege lebt von Information, und genau die fehlt im Solo-Queue ständig.
Bei uns: Mit Mic-Pflicht im Squad sagt jemand an, was die Drohne sieht, wer welche Wand verstärkt und wer ankert. So spielt ihr Siege so, wie es gedacht ist.
Operator-Pick ohne Plan
Fünf Leute wählen, was sie gerade mögen: kein Hard Breacher, kein Support, dafür drei Fragger. Gegen ein abgestimmtes Team ist die Runde dann schnell vorbei.
Bei uns: Im Voice sprecht ihr die Operator vor der Runde ab. Wer Hard Breach spielt, wer Intel holt, wer roamt: einmal geklärt, und jeder weiß, was er zu tun hat.
Teamkill und Toxic nach dem ersten Fehler
Ein falscher Schuss durch die Wand, und schon wird geflamt oder zurückgeschossen. In einem Spiel mit Friendly Fire und einem Leben pro Runde kippt die Stimmung schneller als anderswo.
Bei uns: Bei uns gibt es kein toxisches Verhalten. Fehler passieren, auch bei uns, und dann wird kurz gelacht und weitergespielt.